Space Adventure Cobra : The Awakening remet au goût du jour l’univers culte de Cobra, légendaire pirate de l’espace. Les plus vieux d’entre-nous le connaissent forcément. Ce dessin animé culte qui a fait les beaux jours de l’émission Récré A2 (présenté par Dorothée, avant qu’elle ne passe sur une autre chaine TV avec le célèbre Club qui porte son nom). C’est donc avec une certaine émotion que j’ai appris que l’éditeur Microids avait chargé le studio Magic Pockets de nous pondre un jeu d’action-plateforme 2D sur notre pirate de l’espace préféré : Space Adventure Cobra : The Awakening. Le titre, qui offre une aventure solo mais aussi un coopératif local jusqu’à 2 joueurs, est disponible depuis le 26 août 2025. Ce jeu est-il à la hauteur de son personnage mythique ?
Sommaire
Présentation immersive
Fidèle aux 12 premiers épisodes de l’anime, le jeu intègre même des séquences animées originales qui plongent immédiatement dans l’ambiance d’origine. Cobra est accompagné de Lady Armaroid et utilise ses armes emblématiques telles que la Psychogun, le Colt Python 77, sans oublier son cigare et son grappin, qui s’avèrent essentiels pour progresser. L’alternance entre action, plateformes et gadgets renvoie un vrai sentiment d’aventure spatiale.
Gameplay & level design
Points forts
- Combat et arsenal : La Psychogun, avec ses tirs guidés ou chargés, rend le combat dynamique et tactique. Les armes secondaires et les attaques spéciales déclenchent des effets spectaculaires.
- Adaptation fidèle : L’ambiance et la narration reprennent le ton décalé et rétro de l’anime avec brio. On s’y croirait.
- Difficulté modulable : Trois niveaux de difficulté, des checkpoints fréquents, et une rejouabilité appréciable, notamment via le mode coop local à deux joueurs.
Points à améliorer
- Contrôles parfois maladroits : Les plateformes et l’utilisation du grappin manquent de précision, rendant certains passages frustrants.
- Level design inégal : Certains niveaux semblent répétitifs, entre arènes de combat, plateformes pures ou sections d’exploration, avec parfois un sentiment de linéarité.
- Absence de carte globale : On navigue niveau par niveau, sans carte unifiée, ce qui peut réduire la sensation d’exploration.
- Esthétique flatteuse mais tiède : L’univers visuel est propre et fluide, mais manque parfois du caractère visuel granuleux et vivant de l’anime.
Le mode coopération : une vraie valeur ajoutée
L’une des grandes réussites de Space Adventure Cobra : The Awakening est son mode coopération locale. Deux joueurs peuvent incarner Cobra et Lady Armaroid ensemble, chacun avec ses compétences propres. Cobra mise sur la puissance de feu avec sa Psychogun et ses armes secondaires, tandis que Lady apporte davantage de soutien tactique et d’agilité. Cette complémentarité transforme certaines phases de jeu en véritables stratégies à deux, rendant les combats de boss plus dynamiques et les niveaux plus divertissants. Même si cette coop se limite au jeu en local, elle ajoute une dimension conviviale et rétro qui séduira les fans de sessions canapé.
Direction artistique & immersion
L’immersion est portée par de nombreuses scènes de l’anime intégrées au gameplay, respectant le grain visuel et le ton catholique des séquences originales. L’ambiance sonore, entre cuivres et piano, crée une musique entêtante, parfaitement en phase avec l’esprit rétro du jeu. L’ensemble visuel est élégant, quoique légèrement aseptisé comparé au style des années 80.
Durée de vie & rejouabilité
La campagne principale dure environ une dizaine d’heures, avec des niveaux qu’on peut refaire pour décrocher des rangs optimisés, explorer des secrets ou débloquer des bonus. Les niveaux facultatifs et les collectibles enrichissent l’expérience, surtout pour les amateurs de speedrun ou de complétion.